Hvordan virker en pistol til et videospil?

Jeg forstår ikke, hvordan pistoler til skydespil virker. Skærmen kan jo ikke “vide”, hvor man peger hen, så hvordan registreres en træffer?

1. september 2009

Når man bruger en pistol til et skydespil, føles det fuldstændig, som om man skyder efter skærmbilledet med pistolen. Men faktisk er det præcis det omvendte, der sker. Pistolen har en lysfølsom fotodiode siddende i løbet. Denne diode er i stand til at registrere hvidt lys fra skærmen. Ved hjælp af en teknik, der er baseret på et samspil mellem diode, computer og skærm, er det muligt for systemet at registrere, om spilleren rammer sit mål. Når spilleren trykker på aftrækkeren, sendes der et signal til skærmen, som går i sort i en brøkdel af et sekund, mens målet lyset hvidt. Hvis pistolen peger på det hvide område, registrerer dioden i løbet, at målet er ramt. Er der flere mål, lyser de op ét for ét, og ved hjælp af det eksakte tidspunkt for, hvornår lyset registreres i pistolen, beregner systemet, hvilket mål der er ramt. Hele processen foregår så hurtigt, at øjet ikke når at opfatte nogen ændring i skærmbilledet. Der findes også en anden teknik. Når spilleren trykker af, løber der en lysstråle ned over skærmen. Dioden registrerer, i hvilket øjeblik den modtager lyssignal fra skærmen. Ud fra det kan systemet beregne, hvor pistolen peger hen, og dermed hvor nøjagtigt skuddet har ramt. Alt dette sker igen i løbet af et splitsekund.

Læs også

Måske er du interesseret i ...

FÅ ILLUSTRERET VIDENSKABS NYHEDSBREV

Du får dit gratis særtillæg, Vores Ekstreme Hjerne, til download, straks du har tilmeldt dig nyhedsbrevet.

Fandt du ikke det, du ledte efter? Søg her: